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Wwise SDK 2019.2.15
Switch 개념

게임의 현재 상황에 따라 서로 다른 사운드를 재생해야 할 때가 있습니다. 예를 들어 캐릭터가 콘크리트에서 잔디 표면으로 이동하게 되면 발자국 소리도 새로운 지표면에 맞게 바뀌어야 합니다. 이 때 다양한 사운드 중에서 선택해 재생할 경우, Switch를 사용합니다.

Wwise 사용자는 Switch와 Switch Container를 이용해 각 상황에 어떤 사운드를 재생할 지 정의할 수 있습니다. Wwise에서 다수의 Switch Group을 생성해 여러 사운드 중 다양한 상황에 적합한 것을 고를 수 있습니다. 각 Switch Group에는 여러 개의 Switch를 포함시킬 수 있습니다. 그러면 Switch Container가 이 Switch Group을 이용해 각 Switch와 사운드를 연결시킵니다.

예를 들어 사운드 디자이너가 Wwise에서 다음과 같은 Switch Group과 Switch를 게임에 포함시킨 경우를 생각해봅시다.

  • Ground_Material (지표면)
    • Concrete (콘크리트)
    • Tiles (타일)
    • Metal (금속)
    • Sand (모래)
    • Water (물)
  • Machine_Mode (기계 상태)
    • Standby (대기)
    • Idle (휴식)
    • Medium (중간)
    • High (높음)

이 Switch들이 Wwise 사용자가 설계한 대로 동작하게 하려면 게임에서 언제든 필요할 때마다 각 Switch Group에 대해 현재 Switch를 설정해야 합니다.

사운드 디자이너 관점에서의 Switch와 Switch Container에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 문서를 참고하세요.

Switch를 게임에 통합하는 전반적인 방법은 통합 세부사항 - Switch 를 참고하세요.


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