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Wwise Unreal Integration Documentation
차단

기본적인 차단은 UAkComponent::SetOcclusion() 에서 사용할 수 있습니다. Actor에서 차단을 활성화하려면 Blueprint Editor에서 Set Occlusion Refresh Interval 함수를 사용하세요. 또한 UAkComponent 버전도 제공됩니다. 간격 초기화를 0으로 설정할 경우 차단 확인이 실행되지 않습니다.

리스너가 음원으로부터 차단되는지의 여부는 AkComponent의 속성 (OcclusionCollisionChannel)에서 설정된 라인 트레이스 채널을 사용하여 시선 확인을 통해 결정됩니다. 시선이 막혀있을 경우 차단 레벨 계산이 시작됩니다. 이 계산은 장애물에 있는 충돌 지점을 바운딩 상자에 매핑하여 장애물 주위로 12개의 지점을 생성합니다. 이 '보조 경로'도 막혀있는지 확인하려는 경우 다른 시선 확인이 실행됩니다. SoundEngine으로 전송된 차단이 차단된 '보조 경로'의 개수로부터 변경됩니다.

또한 일시적인 페이드 메소드도 추가되어 차단 레벨 간의 전환 효과를 매끄럽게 만들어 줍니다. 페이드의 속도를 변경하려면 OCCLUSION_FADE_RATE 상수를 변경하세요.


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