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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkGameObj 사용하기
  • Apply Position Offset: 게임 오브젝트에 두 번째 Transform을 적용하여 게임 오브젝트의 실제 위치와 다른 오디오 계산 위치를 지정합니다.
    • Position Offset 게임 오브젝트의 두 번째 Transform 위치를 각 X (좌우), Y (위아래), Z (앞뒤) 입력란에 있는 게임에서 쓰는 단위에 따라 이동합니다.
    • Hide Main Transform 뷰에서 원본 Transform을 제거하여 상쇄값만 보이도록 합니다.
  • Envrionment Aware: 이 게임 오브젝트의 오디오가 환경, 공간, 포털에 의해 영향을 받도록 설정합니다. 이 옵션을 설정할 경우 AkGameObj에 반드시 Rigidbody가 있어야 합니다.
    참고: 이 옵션은 씬을 재생하기 전에 선택되어 있을 경우에만 실행됩니다.
    • Add Rigidbody GameObject에 Rigidbody 컴포넌트를 생성합니다.
  • Use Default Listeners: 보통 Default Listener는 카메라와 같이 중심이 되는 게임 오브젝트에 적용됩니다. 그리고 이 리스너는 모든 것을 듣습니다.
    • Add Listener 또 다른 리스너 항목을 지정합니다. 선택 버튼을 클릭하여 Select AkAudioListener 대화창을 열어 AkAudioListener가 있는 게임 오브젝트를 선택하세요.
      참고: 반드시 리스너가 있어야 합니다. 기본 리스너가 없거나 다른 리스너를 지정하지 않을 경우 일반적으로 Wwise Settings 대화창 (Edit > Wwise Settings…)에서 기본 "Automatically add Listener to Main Camera(리스너를 메인 카메라에 자동 추가" Asset Management 설정으로 저장합니다.
참고

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