버전

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Wwise SDK 2021.1.14
릴리즈 노트 2019.2.11

다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2.10에서 2019.2.11 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-53834 Profiler: 바로가기 메뉴에서 Game Object ID를 이용해 Game Object를 검색할 수 있게 되엇음.

API 개선 사항

작동 방식 변경 사항

  • WG-53829 게임 컨트롤러 출력의 AddOutput() 호출에 반드시 특정 리스너를 사용해야 함. 오류가 로그에 출력됨.

버그 수정

  • WG-51624 수정됨: Wwise Motion 플러그인을 DirectInput 컨트롤러와 함께 사용할 때 약간의 메모리 누수 발생.
  • WG-52037 수정됨: 파일 끝 부분에 마커가 있는 소스에 대해 샘플 정밀 전환 효과를 사용할 때 발생하는 Use After Free 오류.
  • WG-53513 수정됨: Contents Editor의 열에 상응하는 노드가 삭제될 경우 발생하는 Wwise 크래시.
  • WG-53742 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 AK::SoundEngine::DecodeBank에 발생하는 메모리 누수.
  • WG-53743 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 iZotope Trash Box Modeller 플러그인의 메모리 읽기가 올바르지 않은 문제.
  • WG-53792 수정됨: Wwise가 시작될 때 발생하는 크래시.
  • WG-54061 수정됨: 이미 로드된 사운드 뱅크를 모니터링할 때 발생하는 크래시.
  • WG-54062 수정됨: Ambisonic 채널 구성을 사용하는 도중 사운드 엔진을 종료할 때 발생할 수 있는 크래시.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-53632 수정됨: SetBusEffect가 지정된 Effect 로드를 실패할 때 Profiler에 오류 메시지가 뜨지 않는 문제.
  • WG-53677 수정됨: Voices Graph를 열 때 발생하는 크래시.
  • WG-54072 수정됨: (Spatial Audio) Room/Portal 순회 알고리즘이 리스너의 공간으로 루프백되는 경로를 생성함. 이 경로는 아무 소리도 들리지 않지만 계산할 때 성능에 영향을 끼칠 수 있습니다.
  • WG-54109 수정됨: 리미터가 있는 Blend Container가 재생중일 때 Profiler 연결시 발생하는 크래시.

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