버전

menu_open
경고 : 이 페이지에서 보호된 일부 정보가 표시되지 않았습니다.
특정 플랫폼의 라이선스 사용자일 경우 로그인하셨는지 확인해 주세요.
Wwise SDK 2021.1.14
릴리즈 노트 2021.1.8

다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.57서 2021.1.8 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

성능 개선 사항

  • WG-56596 생성 직전, 또는 생성 직후 단계에서 만들어진 WAAPI 호출이 명령줄에서 실행하는 것과 동일하게 빠르게 처리됨.

버그 수정

  • WG-53467 수정됨: macOS에서 WwiseConsole이 CPU 100를 소비함.
  • WG-54064 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 SoundBank를 로드할 경우 등록되지 않는 콜백.
  • WG-58730 수정됨: 로컬 기기에서 Remote Connections 대화 상자에 사용 가능한 인스턴스 중 일부가 나타나지 않는 경우.
  • WG-58825 수정됨: 전환 시간이 0보다 큰 샘플 단위 정밀 컨테이너에 보고되는 잘못된 DurationMin/DurationMax.
  • WG-58947 수정됨: Contents Editor에서 SoundSeed Grain의 파일명 표시 업데이트 누락.
  • WG-59021 수정됨: Main Mix에서 Audio Object로 사운드 전환이 있을 때, 재생 사운드의 Speaker Panning / 3D Spatialization Mix 조정으로 인해 딸깍 소리가 나는 문제.
  • WG-59071 수정됨: 새로운 IR 파일을 불러온 후 Wwise Convolution Reverb Channel Config 드롭다운 목록이 업데이트되지 않는 문제.
  • WG-59244 수정됨: Master-Mixer Hierarchy에서 Work Unit을 다시 로드할 때 사용자 지정 Effect의 Media ID가 평가되지 않음.
  • WG-59273 수정됨: macOS Monterey 12.3 버전에서 Wwise가 실행되지 않는 문제.
  • WG-59359 수정됨: WwiseConsole이 가끔 빨리 종료됨.
  • WG-59425 수정됨: Master Audio Bus의 부적절한 Object Processor Effect가 Audio Device로 잘못된 데이터를 보냄.
  • WG-59473 수정됨: 비교적 최근 Wwise SDK로 빌드된 플러그인을 로딩할 때 발생할 수 있는 Wwise Authoring 크래시.
  • WG-59568 수정됨: Filter 모드에서 Convolution이 좌채널을 모든 dry 출력 채널로 복제함.
  • WG-59569 수정됨: WwiseConsole에서 주요 반복 재생의 타임아웃이 가끔 무시됨.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-57147 수정됨: Game Object 3D Viewer를 활성화할 때 GameObject3DCtrl::TermScene에서 발생하는 크래시.
  • WG-57941 수정됨: 재생 제한으로 인해 보이스가 가상으로 되어있고 해당 사운드의 Hold Emitter Position and Orientation 옵션이 선택되어있는 경우 "offset by distance" 우선순위(priority)가 업데이트되지 않음.
  • WG-58626 수정됨: (Spatial Audio) 이미터나 리스너가 경로에 없는 포털로 전환될 때 Spatial Audio가 적용한 스프레드가 중단되는 경우가 있음.
  • WG-58706 수정됨: iZotope Box Modeler 팩토리 에셋에서 boxmodel.wav 원본 파일을 삭제하는 마이그레이션 과정 누락.
  • WG-58743 수정됨: 포털을 지나갈 때 , 회절 값이 100를 넘지 않아도 길이가 긴 회절 경로가 끊기는 경우가 있음.
  • WG-58802 수정됨: AkBufferPosInformation 구조체 내 초기화되지 않은 변수.
  • WG-58837 수정됨: Init.bnk가 비동기적으로 로드되었을 때 Audio Device Effect가 로드되지 않는 경우가 있음.
  • WG-58943 수정됨: Windows와 Xbox에서 3D Audio를 사용할 때 발생할 수 있는 크래시와 오디오 손상.
  • WG-59019 수정됨: AK::SoundEngine::Init() 직후에 AK::SoundEngine::AddOutput()가 호출되었을 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-59259 수정됨: 메모리가 낮은 상황에서 전환 효과가 있는 RTPC 값을 설정했을 경우 발생하는 충돌.
  • WG-59382 수정됨: (Spatial Audio) 여러 포털을 지나가는 일직선 경로에 회절이 0이 되지 않는 경우가 있음.
  • WG-59449 수정됨: WwiseAuthoringAPI SampleClient의 AkAutoBahn 라이브러리 내에 codecvt의 의존성.
  • WG-59602 수정됨: 새로운 인스턴스를 시작할 때 일부 SoundSeed Woosh 랜더마이저 옵션이 제대로 작동하지 않음.
  • WG-59751 수정됨: 특정 Switch Container 구조체를 사용할 때 SoundBank Generation에서 발생하는 멈춤 현상.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요