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Audio Object List

Audio Object List 뷰는 Audio Object가 버스 파이프라인을 통과하면서 Audio Object에 대한 상세한 정보를 제공합니다. 이 정보는 트리 뷰로 표시되며 현재 프로파일러 커서 시간에 인스턴스화된 버스와 Audio Object를 나타냅니다.

Audio Object List도 버스의 서로 다른 Effect 단계를 표시할 수 있습니다. 버스에 삽입된 Effect는 Audio Object를 변경, 삭제, 생성하는 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어 Wwise Reflect는 게임 데이터에 따라 새로운 Audio Object를 생성할 수 있습니다.

[참고] 참고

이 뷰에서 정보를 표시하려면 데이터 캡처를 시작하기 전에 먼저 “Profiler Settings”에서 Audio Object Data를 반드시 활성화해야 하고 캡처에서 한 시점을 선택해야 합니다.

[참고] 참고

비믹싱 버스는 Audio Object List 뷰에서 표시되지 않습니다. 버스의 처리 상태에 대한 더 많은 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요.

Filtering Toolbar

이 View에는 특정 요소에 집중할 수 있도록 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄일 수 있는 필터링 툴바가 들어 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “프로파일링 뷰 필터링하기”를 참조해 주세요.

Unlink Filter: 여러 필터 뷰 간에 동기화를 비활성화해줍니다.

Text Filter: 텍스트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 지정된 단어는 내용에서 찾은 이름이나 문자열의 시작 부분과 대응됩니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 이 대응법은 대소문자를 구분하지 않습니다. 고급 사용법은 “프로파일 필터 표현식 사용하기”를 참조해 주세요.

Object Filter: Wwise 오브젝트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 프로젝트에서 지정된 Wwise 오브젝트는 뷰에서 내용을 대응시키는 데에 사용됩니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다.

Browse Object Filter: 프로젝트 탐색기 브라우저를 열어 필터링할 오브젝트를 선택할 수 있게 해줍니다.

Mute/Solo Filtering: 이 옵션을 활성화할 경우 Mute가 활성화된 오브젝트가 결과에서 제거되며 Solo가 활성화된 오브젝트만 표시됩니다.

Options: 추가 동작을 표시합니다.

인터페이스 요소

설명

뷰의 우측 상단에 있는 View Settings 아이콘을 클릭하면 캡처할 데이터 종류를 지정할 수 있는 “Profiler Settings” 대화 상자가 열립니다.

Item

장치, 버스, 단계, Audio Object의 이름을 보여줍니다. Audio Object에 이름이 없을 경우 인스티게이터 이름이 표시됩니다.

Game Object

아이템과 연관된 게임 오브젝트의 이름을 보여줍니다. 버스의 경우 해당 버스와 연관된 게임 오브젝트가 표시됩니다. Audio Object의 경우 인스티게이터와 연관된 게임 오브젝트가 표시됩니다.

Pipeline ID

버스의 경우 버스의 파이프라인 ID가 표시됩니다.

Audio Object의 경우 해당 Audio Object의 인스티게이터의 파이프라인 ID가 표시됩니다.

인스티게이터는 Audio Object가 생성되는 파이프라인 구성 요소를 말합니다. 이 인스티게이터는 버스 파이프라인 구성 요소나 보이스 파이프라인 구성 요소가 될 수 있습니다. 또한 이 인스티게이터는 해당 Audio Object에 삽입된 메타데이터도 정의합니다.

경우에 따라 Audio Object가 더 이상 존재하지 않는 인스티게이터를 참조할 수 있습니다. 예를 들어 효과의 꼬리의 경우 Audio Object가 생성된 파이프라인 구성 요소가 제거될 수 있습니다. 이 경우 이름이 파이프라인 ID만 참조할 수 있습니다. Voice Monitor에서 파이프라인 구성 요소를 찾으려면 Filtering Toolbar를 사용할 때 앞에 'pipelineID:'를 붙이세요.

목록에서 Pre-Effects 단계의 Audio Object만 보여줍니다. Pre-Effects 단계는 Effect가 처리되기 바로 직전에 배치됩니다. 버스에서 믹싱이 일어날 경우 (자세한 내용은 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기” 참고), Pre-Effects 단계는 믹싱 단계 이후입니다.

목록에서 Post-Effects 단계의 Audio Object만 보여줍니다.

Post-Effect 단계는 모든 Effect가 처리된 직후에 배치됩니다.

버스에 삽입된 Effect가 없을 경우 Pre-Effects 단계와 Post-Effects 단계는 동일합니다.

Pre-Effects 단계를 포함한 모든 Effect 단계에 있는 Audio Object를 보여줍니다.

Audio Object는 각 Effect 전후로 모니터링됩니다.

미터를 표시하기 위해 어떤 모드가 사용되는지를 정의합니다.

  • Peak: 일반적인 표시 모드입니다. 각 채널이 표시됩니다. 표시되는 값들은 그려진 영역에 피크 PCM 값을 데시벨로 나타냅니다.

  • RMS: RMS (Root Mean Square) 값을 보여줍니다. 모든 채널들이 합쳐집니다. 표시되는 값들은 그려진 영역에 피크 RMS 값을 데시벨로 나타냅니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

인스티게이터 오브젝트가 있을 경우 이 버튼은 인스티게이터 오브젝트의 Mute와 Solo 상태를 제어하며 인스티게이터 오브젝트의 내재적 뮤트/솔로 단계를 보여줍니다.

인스티게이터 오브젝트를 뮤트하면 현재 모니터링 세션의 인스티게이터 오브젝트가 무음화됩니다. 인스티게이터 오브젝트를 솔로하면 프로젝트에서 해당 오브젝트를 제외한 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M이나 S는 해당 인스티게이터 오브젝트에서 Mute나 Solo 상태가 명시적으로 설정되었음을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M이나 S는 인스티게이터 오브젝트의 Mute나 Solo 상태가 다른 오브젝트의 상태에서 내재적으로 설정되었음을 나타냅니다.

인스티게이터 오브젝트를 뮤트하면 하위 오브젝트가 내재적으로 뮤트됩니다.

인스티게이터 오브젝트를 솔로하면 자매 오브젝트가 내재적으로 뮤트되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 솔로됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Effect 단계의 오브젝트가 “Audio Object 3D Viewer”에서 보일 경우 활성화되며 보이지 않을 경우 비활성화되는 Visibility 아이콘입니다.

Item

위의 설명을 참고해주세요.

Game Object

위의 설명을 참고해주세요.

Audio Object ID

Audio Object 고유의 ID를 나타냅니다. Audio Object는 상위 버스로나 보조 버스로 라우팅될 때마다 ID가 바뀌게 됩니다. 또한 Audio Object ID는 Audio Object가 Effect를 통과할 때에도 변경됩니다.

Pipeline ID

위의 설명을 참고해주세요.

3D 공간화

해당 Audio Object에 3D 공간화가 있는지를 표시합니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.


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