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마스터 Audio Bus 계층 구조

마스터 Audio Bus 계층 구조는 프로젝트의 사운드 및 음악이 라우팅되는 출력 버스 체계입니다. 마스터 Audio Bus 계층 구조에는 세 계층의 기능이 있습니다.

  • 마스터 Audio Bus - 오디오의 최종 출력을 결정하는 계층 구조 내 최상위 요소입니다. 여러분이 생성하는 모든 마스터 Audio Bus는 이름을 변경하거나 삭제할 수 있습니다. 또한 마스터 Audio Bus에 Effect를 적용하고 다른 워크 유닛이나 가상 폴더로 이동할 수 있습니다.

  • Audio Busses - 마스터 Audio Bus 아래 그룹화될 수 있는 한 개 이상의 선택적 버스로써 사운드 믹스의 구성과 전달을 돕습니다. 이 버스는 이름을 변경하거나 이동하고 삭제할 수 있으며 Effect도 적용할 수 있습니다.

  • Auxiliary Bus - Auxiliary 또는 Audio Bus로 같이 묶일 수 있는 한 개 이상의 선택적 버스입니다. Auxiliary (흔히 'aux'라고 불림) Bus는 Audio Bus처럼 이름을 변경하거나 이동, 복사, 삭제할 수 있으며 효과도 적용할 수 있습니다. 프로젝트 내 어느 곳에 위치한 사운드 오브젝트이든 모두 Auxiliary Buss로 전송하여 볼륨, 버스 구성, 위치 지정, RTPC를 조절할 뿐만 아니라 Effect, State, 믹서 플러그인을 적용할 수 있습니다. 덕킹, HDR 믹스, 보이스 조절은 Auxiliary Bus에서 사용할 수 없습니다.

[참고] 참고

Audio Bus는 Auxiliary Bus의 하위 계층이 될 수 없습니다. 또 다른 Auxiliary Bus만 Auxiliary Bus의 하위 계층이 될 수 있습니다.

다음 Wwise 인터페이스 아이콘은 Audio Bus와 Auxiliary Bus라는 두 버스 타입을 쉽게 구별할 수 있게 해줍니다.

아이콘

의미

Audio Bus

Auxiliary Bus

다음 표는 Audio와 Auxiliary 버스 타입에서 가능한 모든 처리 상태 아이콘을 보여줍니다. 처리 상태에 관한 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요.

아이콘

의미

(Audio)

(Auxiliary)

Mixing

(Audio)

(Auxiliary)

Processing Audio Objects

(Audio)

Not Mixing

(Audio)

(Auxiliary)

Processing

Actor-Mixer Hierarchy의 사운드는 기본적으로 Master Audio Bus로 라우팅됩니다. 하지만 출력 구조를 구축하면서 체계적으로 직접 만든 버스로 오브젝트를 라우팅할 수 있습니다.

[참고] 참고

Master Mixer Hierarchy 아래 Work-Unit과 Virtual Folder를 생성할 수 있습니다. 이 방법은 팀으로 작업할 때 버스 구조를 구성하는 데에 유용합니다.

프로젝트의 기본 오디오 라우팅은Default User Settings 대화 상자에서 변경할 수 있습니다. 이러한 기본 설정에 대한 더 자세한 정보는 “프로젝트의 사용자 기본 설정 정의하기”을(를) 참조하세요.


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