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Specifying the type of information that will be captured

사운드 엔진에서 정보를 수집하기 시작하면 대규모의 데이터가 전송되기 때문에 Wwise의 성능에 영향을 끼칠 수가 있습니다. Therefore, you might want to limit the type of information that is being generated by the Advanced Profiler by using the Profiler Settings dialog. 정보 유형의 선택을 해제하면 아래와 같은 효과를 누릴 수 있습니다.

  • 네트워크 전송 대역폭 절약.

  • Wwise 메모리 공간 절약.

  • 데이터 계산을 생략함으로써 게임의 CPU 사용률 절약

  • 데이터 처리 및 작성을 생략함으로써 Wwise의 CPU 사용률 절약.

또한 Wwise가 Profiler와 Game Object Profiler 레이아웃의 모든 뷰에서 캡처 세션동안 일어나는 모든 일들을 프로파일링 세션 파일에 추가할지 여부도 정할 수도 있습니다. 이 파일 내 데이터는 후에 Wwise로 다시 불러와서 게임의 음향을 추가 분석하는 데에 쓸 수 있습니다.

[참고]참고

이 제한을 넘으면 Wwise는 가장 오래된 캡처 세션부터 지워나갑니다. 그렇기 때문에 이전의 캡처 세션들을 저장하려면 각 프로파일링 세션 후 가장 오래된 파일의 이름을 변경하거나 또는 Number of sessions kept(유지할 세션 개수)를 증가시키세요.

생성 및 수집할 정보의 유형을 지정하는 방법:

  1. 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • Advanced Profiler 의 타이틀 바에서 View Settings 아이콘을 클릭합니다.

    • 메뉴 바에서 Project > Profiler Settings를 클릭합니다.

    • Alt+G를 누릅니다.

    Profiler Settings 대화창이 열립니다.

  2. 다음 목록에서 정보 유형 중 한 개 이상을 선택합니다. (각 정보 유형에 대한 자세한 내용은 “Profiler Settings”를 참고해주세요.)

    [참고]참고

    When you deselect a data type in the Profiler Settings dialog, usually a corresponding tab is removed from the Advanced Profiler. Spatial Audio 정보의 경우 별도의 탭이 없습니다. 대신 이 데이터 타입은 “Game Object 3D Viewer ”로 전송되는 정보와 대응합니다.

    “Game Sync Monitor ”에서는 Voice Inspector DataGame Syncs를 모두 선택해야 합니다.

  3. Capture Log에서 사용하고자 하는 메모리의 최대량을 입력합니다. 최소 크기는 10MB이며 최대 크기는 4,000MB입니다.

    Game Profiler는 Capture Log에서 지정한 메모리양을 초과해서 사용하지는 않을 것입니다.

  4. Number of sessions kept는 디스크에 유지할 프로파일링 세션의 개수를 정하도록 해줍니다. 지정한 개수보다 더 많은 파일이 존재할 경우 가장 오래된 파일이 삭제됩니다.

  5. OK를 클릭합니다.

    이제 Game Profiler는 선택한 정보 유형의 데이터만 수집합니다.


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