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Wwise 소개

Audiokinetic(오디오키네틱)은 사운드 디자이너와 오디오 프로그래머 모두의 요구를 심층적으로 파고들어 사운드 디자인 분야에 있어 혁신적인 솔루션이 된 Wwise를 만들었습니다. 제작이 진행된 수년 간 Wwise는 다음 사항을 염두에 두고 개발되었습니다.

  • 완전한 저작(authoring) 솔루션 제공.

  • 오디오 및 모션 제작 과정 재정의.

  • 파이프라인 효율성 개선.

  • 음향과 모션을 사용한 게임 플레이 몰입감의 범위 확대.

이 강력하고 종합적인 오디오 파이프라인 솔루션은 다음과 같이 구성되어 있습니다.

  • 강력한 저작 애플리케이션— 오디오 및 모션 에셋 구조를 제작하고, 소리 전달 방식을 정의하며, 사운드와 음악 및 모션 통합을 관리하고, 재생을 프로파일링하며, SoundBank 생성할 수 있는 비선형 저작 도구입니다.

  • 혁신적인 사운드 엔진—오디오와 모션 처리를 관리하고 다양한 기능을 각 플랫폼에 포괄적으로 수행할 수 있는 정교한 사운드 엔진입니다.

  • 게임 시뮬레이터— 게임에서 사운드와 모션이 작동하는 방식을 완벽히 재현하는 LUA 스크립트 인터프리터. Wwise를 게임 사운드 엔진에 통합하기 전에 특정 작동 방식을 검토하고 각 플랫폼에서 Wwise의 성능을 프로파일링할 수 있게 해줍니다.

  • 플러그인 아키텍처— 신속하게 게임의 음향적인 몰입감을 더할 수 있도록 완전한 확장이 가능한 플러그인 아키텍처. Wwise에는 다음과 같은 플러그인이 여럿 포함되어 있습니다.

    • 톤 제너레이터(tone generator)와 같이 오디오와 모션을 만들어내는 음원 플러그인.

    • 리버브(잔향)와 같은 오디오 효과를 만드는 효과 플러그인.

  • Wwise와 월드 빌더 사이의 인터페이스 (Wwise Authoring API)— 외부 게임 월드 빌더나 3D 애플리케이션과 접속하는 고유의 플러그인 인터페이스이며, Wwise가 외부 애플리케이션과 매끄럽게 통신을 주고받을 수 있게 해줍니다. Wwise Authoring API에서는 보통 Sound Engine API를 사용하여 변경할 수 있는 모든 것을 쉽게 변경할 수 있습니다.

Wwise 제작 파이프라인

Wwise의 토대는 제작 파이프라인입니다. 필요한 도구를 긴밀히 통합하여 게임 자체에서 실시간으로 다양한 작업을 실행할 수 있는 새롭고 혁신적인 방식이죠.

  • 저작—사운드, 모션, 음악 구조를 구축하고 속성과 작동 방식을 정의합니다.

  • 시뮬레이션—예술적 방향을 확인하고 게임 플레이 시뮬레이션합니다.

  • 통합—추가적인 프로그래밍 없이 개발 초기에 통합을 진행합니다.

  • 믹싱—실시간으로 게임에서 속성을 믹싱합니다.

  • 프로파일링—실시간 프로파일링을 하여 게임의 제약 사항을 준수하는지 확인합니다.

Wwise 프로젝트

Wwise는 프로젝트 기반 시스템이기 때문에 특정 게임의 각 플랫폼별 오디오 및 모션 정보가 모두 한 프로젝트에 들어갑니다.

이 프로젝트 안에서 실행할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.

  • 게임의 사운드, 음성, 음악, 모션 에셋 관리.

  • 오브젝트 속성과 재생 방식 정의.

  • 게임에서 오디오와 모션을 트리거하는 Action 및 Dialogue Event 만들기.

  • 프로토타입과 시뮬레이션 제작.

  • 프로젝트에 든 오디오와 모션의 모든 방면에 걸친 문제 해결 및 프로파일링.

프로젝트는 게임의 각 플랫폼 및 언어 버전을 위해 생성된 SoundBank도 담고 있습니다.


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