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게임의 음향과 모션 요소를 효과적으로 관리하기 위해서 Wwise는 게임에 필요한 모든 음향과 모션 데이터를 뱅크에 집어 넣습니다. 기본적으로 뱅크는 게임의 음향, 모션 데이터, 미디어를 담는 파일이라 할 수 있습니다. 이 뱅크들은 게임 플레이의 특정 시점에 그 게임 플랫폼의 메모리에 올라갑니다. 이 때 필요한 뱅크만 불러오면 각 플랫폼의 음향과 모션에 소요되는 메모리를 최적화할 수 있습니다. 뱅크는 모든 작업의 산물이라고 할 수 있으며 게임의 일부분이 되는 최종 음향과 모션 콘텐츠를 담습니다.
Wwise에는 두 가지 유형의 뱅크가 있습니다.
Initialization 뱅크—버스 계층 구조, State, Switch, RTPC, Environmental(환경) 효과의 정보를 포함한 프로젝트의 모든 일반 정보를 담는 특수 뱅크입니다. Initialization 뱅크는 Wwise가 SoundBank를 생성할 때 자동으로 만들어집니다. Initialization 뱅크는 보통 게임의 초반에 한 번 로딩되어 게임 플레이 도중 프로젝트의 모든 일반 정보에 쉽게 접근 가능하도록 해줍니다. 기본적으로 Initialization 뱅크는 'Init.bnk'라고 이름이 지정되어 있습니다.
SoundBank—Event 데이터, 사운드 및 모션 구조 데이터, 미디어 파일을 담는 파일입니다. Initialization 뱅크와 달리 SoundBank는 보통 게임 플레이에 따라 여러 가지 정해진 시점에 메모리에 올리거나 내려 플랫폼 메모리의 사용을 최소화할 수 있습니다. 또한 Event와 프로젝트 구조 메타데이터를 미디어 SoundBank가 아닌 다른 SoundBank에 추가하여 정말 필요할 경우에만 미디어 파일을 불러오도록 할 수도 있습니다. 모든 플랫폼이 서로 다르기 때문에 Wwise에서는 각 플랫폼에 맞는 SoundBank를 쉽게 제작하고 모든 플랫폼의 SoundBank를 동시에 생성할 수 있습니다. 또한 Wwise는 SoundBank에 관한 문제를 해결하는 도구를 제공하여 각기 다른 플랫폼의 제약을 해결할 수 있도록 해줍니다.
Wwise는 SoundBank 뷰를 통해 SoundBank 관련 작업의 효율성을 더욱 높여줍니다. 이 레이아웃은 SoundBank Manager, SoundBank Editor, Project Explorer, Event Viewer 등 프로젝트에 SoundBank를 만들고, 관리하고, 생성하는 데에 필요한 모든 뷰를 담고 있습니다.
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