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자격증 과정

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

기타 소스

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Mono와 Stereo 오브젝트는 Passthrough Mix 안에서 믹싱되며 다른 모든 오브젝트는 Main Mix에서 믹싱됩니다. 이 기본 작동 방식은 버스 계층 구조나 개별적인 음원에서 Wwise System Output Settings Metadata 플러그인을 추가하여 덮어쓸 수 있습니다. Audio Device Effect는 모든 3D Audio 데이터(Main Mix, Passthrough Mix, System Audio Object)를 수신하는 3D Audio-aware Effect이며 한 번의 실행 단계에서 모든 데이터에 Effect를 적용합니다. Gain # 설명 - 3D Audio가 활성화되었을 ...
Audio Device Meter
Wwise 도움말
The Audio Device Meter view displays the levels of the three possible output streams of an Audio Device: Main mixPassthrough오브젝트The Main mix and Passthrough meters show the values per channel, while the Objects meter shows the value per System Audio Object. Refer to “The role of the System Audio Device” to understand how audio is sorted into these three streams. The color of the meters are:-6 dB 미만은 ...
CPU와 메모리를 절약할 수 있습니다. 그러나 버스에 Effect와 같은 특정 기능이 있으면 처리가 되어서 해당 효과가 사라집니다. 자세한 내용은 버스 아이콘 및 처리 상태 이해하기 를 참고하세요. Same as main mix - 버스가 버스 파이프라인 끝에서 Audio Device의 Main Mix 버스 구성을 상속합니다. 이 옵션은 버스 구성이 런타임 시 엔드포인트에 의해 결정되므로 유연성을 제공합니다.Same as passthrough mix - 버스는 버스 파이프라인 끝에서 Audio Device의 Passthrough Mix 버스 구성을 상속합니다. 이 옵션은 버스 구성이 런타임 시 엔드포인트에 의해 결정되므로 유연성을 제공합니다. 3D 오디오가 활성화되고 엔드포인트가 ...
AK Convolution Reverb
Wwise 도움말
Reverb is the first effect in the chain, the source of the input signal depends on the type of object on which it is placed.On an Actor-Mixer object, the input signal is the output of the source of the Actor-Mixer. The channel configuration of the input signal is controlled by the source of the Actor-Mixer.On a Bus, the input signal is the downmix performed by the Bus. The channel configuration of ...
WG-55847 Unreal 플러그인에 Unreal Audio Mixer 출력을 Wwise Audio Input 음원으로 출력하도록 해주는 AkAudioMixer라는 새로운 모듈을 추가함. Unreal 플러그인에 Unreal 서브믹스를 Wwise Audio Input 음원으로서 사용하도록 해주는 AkSubmixInputComponent라는 새로운 입력 컴포넌트를 추가함. WG-56104 AkGeometry Details Panel에 표면 속성 덮어쓰기를 제어할 수 있는 커스텀 섹션을 추가함. WG-56197 AkAudioDevice에서 오프라인 렌더링 SDK 함수를 표시함. API 개선 사항 WG-55479 AkAudioDevice에서 오프라인 렌더링 SDK 함수를 표시함. 버그 수정 WG-52933 수정됨: ...
Composite 트랙의 이름과 구성을 따른 이름으로 자동 생성된 하위 폴더 안으로 렌더링됩니다. 파일의 이름은 동일하지만 채널의 개수를 표시하는 메타데이터가 포함됩니다.다음 이미지는 자동 생성된 폴더의 일부를 보여줍니다.MAIN MIX Encode - Ambisonic Encoding 트랙이 트랙은 Rain Background Mix 트랙의 상위 계층입니다. 하위 프로젝트에 있는 모든 레이어의 사운드를 구성하는 Octo3d 8 채널을 3차 앰비소닉 형식으로 인코딩합니다.앰비소닉 인코딩은 IEM MultiEncoder 플러그인에 의해 수행됩니다. 이 트랙은 레이어 트랙 계층 구조의 가장 위에 배치되어 있습니다. 이 출력은 3차순 Main Mix가 동시다발적으로 여러 트랙 구성으로 디코딩되는 합성 트랙으로 라우팅됩니다.
애셋 전달
Wwise Interactive Music
작곡가로부터 하나의 스테레오나 서라운드 사운드 믹스 대신 작은 구성 요소를 오디오 파일 혹은 (일부 상황에 쓸) MIDI 파일로 전달받았습니다. 예를 들어 COMBAT 기타의 첫 네 마디를 바운스한 파일, 그리고 그 다음 네 마디를 바운스한 파일 이렇게 말이죠. 특정 음악 섹션의 베이스 기타나 신시사이저 부분도 똑같이 특정 길이의 마디로 잘라서 전달할 수 있습니다. 하지만 각 트랙을 별도의 오디오 파일로 전달하게 되면 어쩔 땐 지나치게 세분화될 수 있죠. 이 경우 대신 드럼이나 타악기 파트 혹은 여러 현악기 트랙을 하나의 프리믹스(premix)로 전달할 수 있습니다. 이러한 프리믹스는 보통 스템 믹스(stem mix) 라고 불립니다. 몇몇 DAW는 애셋을 일괄적으로 내보내고(batch exporting) ...
Meter 뷰 조정하기
Wwise Interactive Music
Mixer 레이아웃의 우측에 있는 Meter 뷰는 Mixing Desk의 Meter에는 없는 몇몇 기능을 제공합니다. 예를 들어 피크(peak) 미터나 RMS 등 프로그램 입력에 대해 시각적으로 서로 다르게 반응하는 다양한 미터 유형을 사용할 수 있습니다. Mixing Desk에 있는 모든 Meter는 피크 반응 유형의 미터를 사용해서 즉각적인 볼륨값을 보여줍니다. 이 유형은 트랙이 얼마나 크게 재생되는지 평가하기에 적합하지 않습니다. 트랜션트(transient)가 많은 사운드의 경우 실제로 크게 들리지 않더라도 이 미터가 굉장히 높은 레벨로 반응할 수 있기 때문이죠. 그렇기 때문에 많은 사람들이 바늘이 있는 구식 VU 미터를 사용해서 상대적인 라우드니스를 평가합니다. 왜냐하면 이 미터는 사운드의 모든 ...
Audio Object와 Bug 구성
Wwise Audio Lab
설명:Campfire와 Fountain 예시는 종단점으로부터 설정된 구성에 관해 사용 가능한 최고 수준의 위치적 정확도를 제공하도록 저작되었습니다. 각 예시는 종단점의 성능과 System Audio Device 설정에 따라 서로 다른 출력 구성으로 레이어를 라우팅합니다. 종단점의 구성에 따라 System Audio Device는 Main Mix나 Passthrough Mix로, 혹은 System Audio Object로서 Audio Object를 라우팅합니다.실행해볼 것들:공간적 사운드 종단점 활성화하기:Windows PC에서 Sound Output Device Properties의 Spatial Sound를 활성화하세요.Unreal이 렌더링을 위해 System Audio Object를 유지하려면 Wwise ...
Wwise 기본 자격증 과정
Wwise Fundamentals
Certification course material and assume no responsibility or liability for any losses or damages of any kind arising out of the use of this guide or of any error or inaccuracy it may contain, even if we have been advised of the possibility of such loss or damage. Wwise®, Audiokinetic®, Actor-Mixer®, SoundFrame® and SoundSeed® are registered trademarks, and Master-Mixer™, SoundCaster™ and ...
단원
Wwise Fundamentals
ShareSet 만들기Attenuation 곡선 변경하기원뿔 감쇠 추가하기9단원: 3D Position Automation 사용하기3D 사운드 공간화 구성하기경로 만들기경로 더 만들기10단원: Speaker Panning 사용하기 사운드 패닝하기11단원: Actor-Mixer로 정리하기Actor-Mixer에서 오브젝트 그룹화하기오브젝트 색상 지정하기12단원: Master Audio Bus 이해하기Master Audio Bus 알아보기보이스 볼륨 조정하기13단원: 추가적인 Audio Bus를 이용한 서브믹싱버스 생성하기오브젝트를 버스에 할당하기Schematic View 사용하기14단원: Effect 사용하기Sound SFX에 Effect 삽입하기버스에 Effect 삽입하기보조 센드 설정하기15단원: Soundcaster ...
State 사용하기
Wwise Fundamentals
Mixing Desk를 사용하면 게임 State의 상태에 따라 서로 다른 믹스를 만들 수 있습니다. 6단원: State 사용하기에서 게임 State를 활용하여 플레이어의 심장 박동 소리에 영향을 주는 방법을 배웠습니다. 이제 State를 통해 Audio Bus 오브젝트를 변경하는 방법과 State를 구성하고 시험하는 과정을 완전히 Mixing Desk 뷰로만 하는 방법을 배워봅시다. Wwizard가 패배했을 때 음악은 그대로 유지하면서 Environmental 사운드만 더 조용하고 먹먹하게 들리도록 믹스를 설정해 보겠습니다. 시작하기 전에 먼저 Mixing Desk의 맨 윗부분에 있는 Editing State 영역을 보세요. 해당 상자에 아무 것도 담겨있지 않은 것을 볼 수 있습니다. 이는 현재 Mixing ...
AK::IAkEffectPlugin::Init() is called every time the effect is instantiated, which happens when a voice starts playing or a mixing bus is instantiated. Because other sounds are typically playing already, this must occur within a reasonable amount of time. If you need to initialize large common/global data structures, do so when registering the plug-in library. See 플러그인에서 전역적 사운드 엔진 콜백 사용하기 for more ...
PluginID="72"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Action" CompanyID="1" PluginID="5"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ActorMixer" CompanyID="1" PluginID="8"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Attenuation" CompanyID="1" PluginID="41"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioDevice" CompanyID="1" PluginID="71"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioSource" ...
... "type": "array", "description": "버스의 배열.", "items": { "type": "object", "description": "버스 요소.\\n 믹싱 버스 오브젝트. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요.", "properties": { "pipelineID": { "type": "integer", "description": "버스의 파이프라인 ID.\\n Unsigned Integer 32 비트.", "minimum": 0, "maximum": 4294967295 }, "mixBusID": ...
IntegrityReportIntegrity Report ListViewList View LogsLogs LoudnessMeterLoudness Meter MIDIKeymapEditorMIDI Keymap Editor MasterMixerConsoleMaster-Mixer Console MetadataMetadata MetadataEditorMetadata Editor MeterMeter MixingDeskMixing Desk ModulatorEditorModulator Editor MultiEditorMulti Editor MusicFadeEditorMusic Fade Editor MusicPlaylistEditorMusic Playlist Editor MusicSegmentEditorMusic ...
Wwise SDK 2024.1.8 Wwise 오브젝트 레퍼런스 타입 이름PluginIDClassID AcousticTexture724718608 Action5327696 ActionException764980752 ActorMixer8524304 Attenuation412686992 AudioDevice714653072 AudioFileSource016 AuxBus613997712 BlendContainer291900560 BlendTrack301966096 Bus211376272 ControlSurfaceBinding674390928 ControlSurfaceBindingGroup684456464 ControlSurfaceSession664325392 Conversion553604 ...
WG-71327 Advanced Profiler의 Busses 탭에서 Mixer 열을 삭제했습니다. 성능 개선 사항 WG-70930 (Spatial Audio) Spatial Audio Emitter 업데이트를 최적화했습니다. 기타 수정 사항 WG-70951 Visual Studio 2022를 17.8.9 버전으로 업데이트. WG-71498 Visual Studio 2019를 16.11.35 버전으로 업데이트. WG-71502 Visual Studio 2017을 15.9.61 버전으로 업데이트. 버그 수정 WG-68844 수정됨: Wwise를 닫을 때 크래시 발생. WG-69988 수정됨: 컨트롤 서피스 명령 Pass MIDI Note가 작동하지 않음. WG-70365 수정됨: 재생 오브젝트의 State ...
WG-35046 수정됨: Switch/State Group이 Actor-Mixer 계층 구조에서 참조되지 않을 경우 SoundBank 메타데이터 파일(TXT)에서 이를 목록에 표시하지 않는 문제. WG-35102 수정됨: Advanced Profiler의 Sends 탭에서 Solo/Mute 버튼이 Game Object에 제대로 적용되지 않는 문제. WG-36198 수정됨: Wwise 저작(authoring)에서 Event가 재생되는 동안 삭제하면 해당 Event를 중지할 수 없고 일부 요소에 대한 UI 잠금이 그대로 남는 문제. WG-36591 수정됨: 일부 컨텍스트 메뉴를 키보드로 열 경우 마우스 커서 옆에 뜨는 문제. WG-36671 수정됨: 언로드된 Work Unit에 대해 Property Editor의 ...
WG-33554 Fixed: Enable positioning option not available from the Mixing Desk. WG-33565 Fixed: Attenuation still displayed in 3D Game Object viewer even if bus is 2D enabled. WG-33794 Fixed: Exiting Wwise while calling WAAPI sometimes causes the Wwise.exe process to continue running even after closing the main window. WG-33845 Fixed: Channel Configuration Override combo box in Multi Editor does not ...