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Switch 技巧和经验总结

在使用 Switch 时,您最好仔细阅读以下各节,它们为您提供一系列的技巧和经验总结,可以帮助您在整个音频开发过程中更好地管理 Switch。

重新命名 Switch

在更改 Switch 的名称前,要验证 Switch 是如何集成到游戏中的。如果 Switch 是使用包含 Switch 名称的字符串集成的,则更改名称后将需要额外的编程才能使用 Switch。

删除 Switch / Switch Group

在删除 Switch 或 Switch Group 前,验证 Switch 是如何集成到游戏中的。Switch 通过使用以下两种机制之一集成:

  • 通过调用带有 set Switch 动作的事件 —— 删除 Switch 或 Switch Group 将在 Wwise 中造成问题,因为被调用的 Switch 将不再可用。

  • 通过调用 Switch Group 或 Switch 本身 —— 准备删除 Switch 或 Switch Group 的声音设计师应将更改情况告诉程序员。

将对象指定到多个 Switch Group

通常一个对象仅可指定到一个 Switch Group。但是,如果游戏要求将对象指定到不同 Switch Group 中的 Switch,您可以在 Master-Mixer、Actor-Mixer 或 Interactive Music 层级结构的更高级别指定第二个 Switch Group。


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