バージョン
スクリプト用に公開されているWwise固有のグローバル機能が、Audiokineticカテゴリにいくつかあります。
指定コンポーネントに添付して追わせる AkComponent を取得します。AkComponentから直接利用できるメソッド がいくつかあるので、AkComponent Blueprint機能を参照してください。
指定した位置でWwiseイベントをポストします。これは一回だけのサウンドであり、一時的なWwiseゲームオブジェクトに対して作成されるので、対応するAkComponentはありません。
ゲームパラメータ値を設定しますが、オプションとして指定アクタのルートコンポーネントをターゲットとすることもできます。
あるステートグループのアクティブステートを設定します。
指定位置で新規AkComponentを生成します。 デフォルトで、このComponentはそれを再生するイベントが実行完了した際に、破棄されます。Auto Post
パラメータはComponentの生成直後にイベントをポストするかを制御します。(デフォルト値はfalse
。) またAdvanced parameter Auto Destroy
は当該コンポーネントに対して最初のポストされたイベントが完了した際に、そのコンポーネントを破棄するかを制御します。(デフォルト値はtrue
)
このBlueprintノードは、"fire-and-forget" (呼ぶだけ呼んで後は放置)的なサウンドにスイッチを設定する場合に特に有用です。この振る舞いはAuto Post
をディスエーブルし、setting a switch on the スポーンされたAk Componentにスイッチを設定し、そのイベントをポストすることで実現可能です。
すべての再生中のサウンドを停止します。
その他に、以下の機能がサブカテゴリにあります: