버전
지정된 SoundBank가 게임의 사운드 엔진과 다른 버전의 Wwise 저작 도구로 생성되었기 때문에 로딩되지 않았습니다. Wwise는 사운드 디자이너가 사용하는 저작 도구와 게임에 들어가는 사운드 엔진 요소 (보통 연결됨) 이 두 요소로 구성되어 있습니다. 이 두 요소는 반드시 동일한 버전을 사용해야 합니다.
Unity와 Unreal 유저의 경우 사운드 엔진 부분은 Unity/Unreal Wwise Integration과 함께 설치됩니다.
이 오류는 주요 버전 변경이 불일치할 경우에만 발생합니다. 주요 버전은 YEAR.MAJOR.PATCH.BUILD로 번호가 매겨집니다.PATCH (세 번째) 숫자가 0이 아닐 경우 주요 출시가 아닌 패치/소규모 출시입니다. 출시 노트에서 별도로 명시하지 않는 한 패치 출시는 동일한 주요 출시의 다른 모든 패치 출시와 뱅크 호환성을 유지해야 합니다.
유력한 원인:
Wwise가 최근에 업데이트되었지만 저작 도구만 업데이트되었습니다. SDK 요소 혹은 Unity/Unreal Wwise 통합을 업데이트해주세요.
Wwise가 최근에 업데이트되었지만 SoundBank가 재생성되거나 재배포되지 않았습니다.
로드된 SoundBank가 다른 Wwise 버전으로 생성되었습니다. 새로운 SoundBank가 게임이 읽을 수 있는 올바른 위치에도 복사되었는지 확인하세요.
로드된 SoundBank가 현재 플랫폼과 다른 플랫폼 용으로 생성되었습니다. 예를 들어 Xbox를 실행하실 경우, 해당 뱅크가 Windows 용으로 생성되었는지 확인해 주세요.
뱅크를 포함하는 메모리가 손상되었을 때 (_pInMemoryBankPtr에 있는 메모리 포인터가 LoadBank와 사용되었을 때).
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