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事件 Action 的类型

Wwise 自带多种动作(Action),这些动作可用于驱动游戏中声音、音乐和振动。动作按类别进行分组,每个类别都包含一系列供您选择的动作。

每个动作还有一组属性(例如延迟和淡变),可用于更好地管理输入和输出的对象。下表介绍了所有的事件动作。

[备注] 备注

以下为一般描述,没有考虑每个 Action 的 Scope 设置。Scope 可以是 Game Object 或 Global,用于指定存在多个游戏对象时,动作的作用范围。

事件动作类型

描述

Empty Event

不包含动作或对象。

Play

播放关联对象。

Stop > Stop

停止播放关联对象。

Stop > Stop All

停止所有对象的播放,但可以添加例外。

Pause > Pause

暂停关联对象的播放。

Pause > Pause All

停止所有对象的播放,但可以添加例外。

Resume > Resume

恢复播放之前暂停了的关联对象。

Resume > Resume All

恢复所有暂停对象的播放,但可以添加例外。

Break

停止播放循环声音或连续容器,同时允许当前对象完成播放。

Seek > Seek

更改关联 Wwise 对象的播放位置。此操作不会影响当前未播放的对象。

Seek > Seek All

更改所有 Wwise 对象的播放位置,但可以添加例外。此操作不会影响当前未播放的对象。

Post Event

从事件内触发别的事件。

 

Bus Volume > Set Voice Volume

更改关联总线的音量电平。

Bus Volume > Reset Volume

将关联总线的音量复位至其原始电平。

Bus Volume > Reset Volume All

将所有总线的音量复位至其原始值,但可以添加例外。

Voice Volume > Set Voice Volume

更改关联对象的音量电平。

Voice Volume > Reset Volume

将关联对象的音量恢复至其原始电平。

Voice Volume > Reset Volume All

将所有对象的音量复位至其原始值,但可以添加例外。

Voice Pitch > Set Voice Pitch

更改关联对象的音高。

Voice Pitch > Reset Pitch

重置音高,将关联对象的音高复位至其原始值。

Voice Pitch > Reset Voice Pitch All

将所有对象的音高复位至其原始值,但可添加例外。

Voice Low-pass Filter > Set Voice Low-pass Filter

更改作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量。

Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter

将作用于关联 Wwise 对象的低通滤波器效果量复位至其原始值。

Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter All

将所有 Wwise 对象的 Low-Pass Filter 复位至其原始值,但可以添加例外。

Voice High-pass Filter > Set Voice High-pass Filter

更改应用于关联 Wwise 对象的高通滤波器数量。

Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter

将应用于关联 Wwise 对象的高通滤波器恢复至其原始值。

Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter All

将所有 Wwise 对象的 High-Pass Filter 复位至其原始值,但可以添加例外。

Mute > Mute

将关联对象静音。

Mute > Unmute

将关联对象恢复为其原始“静音前”音量电平。

Mute > Unmute All

将所有对象复位至静音前的原始电平,但可以添加例外。

 

Game Parameter > Set Game Parameter

更改游戏参数值。

Game Parameter > Reset Game Parameter

恢复游戏参数的原始值。

States > Set State

激活特定状态。

States > Enable State

在应用 Disable State Action 后,为相关 Wwise 对象重新启用 State。

States > Disable State

为关联 Wwise 对象禁用状态。

Set Switch

激活特定切换开关。

Trigger (触发器)

调用 Trigger,以启动 Stinger。

 

Bypass Effect > Enable Bypass

旁通作用于关联 Wwise 对象的效果器。

Bypass Effect > Disable Bypass

删除效果器旁通会将效果器重新作用于关联 Wwise 对象。

Bypass Effect > Reset Bypass Effect

重置旁通效果器。将关联对象的旁通效果器选项复位至其原始设置。

Bypass Effect > Reset Bypass Effect All)

将所有 Wwise 对象的旁通效果选项复位至其原始值,但可以添加例外。

Release Envelope

释放与 Wwise 对象关联的包络。

Reset Playlist

将指定随机容器/序列容器的播放列表重置为初始状态。这不会影响连续模式播放,也不会影响当前播放的声音。


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