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3D Audio Object limit exceeded; object will be mixed.

“超出 3D Audio Object 限值,将对对象实施混音。”将对原本要作为独立 3D Audio Object 单独发送到系统的声部实施混音。原因是已经有太多独立 3D Audio Object 在播放了。

对于支持独立对象的 3D 音频系统,通常会限制可同时播放的对象数量。比如,Windows Sonic for Headphones 在 Windows 10 上最多支持 112 个单独的 3D 对象(有关详细信息,请参阅 Microsoft 的 Spatial Sound 文档)。

每次新的声部超出该限值,Capture Log(捕获日志)中都会显示此错误。

推荐的解决步骤:

  • 若不打算在 3D 空间中对此声部实施定位,请将其 3D Spatialization(3D 空间化)属性改为 None(无)。

  • 若不打算将此声部作为独立对象进行发送,而只是想避免显示该错误消息,请通过混音总线输出声音。除此之外,若受制于混音层级结构,则可将 “Wwise System Output Settings” Metadata ShareSet(元数据共享集)与声音绑定,并将 Mix Behavior(混音行为)属性设为 Mix to main(混音到主混音)。

  • 若希望在系统不支持一定数量的对象时停用独立 3D 音频对象功能,请增大 Master Audio Bus(主音频总线)所用 System ShareSet(系统共享集)的 System Minimum Object Requirement(系统最低对象要求)属性值。注意,也可针对各个平台分别执行此操作。

  • 若要完全停用独立 3D Audio Object 功能,请取消选中 Master Audio Bus 所用 System ShareSet 的 Enable Objects(启用对象)属性。


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