コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

So I'm trying to create an event in a UE4 project that switches a Wwise state group based on an already created blueprint in the project. This blueprint is working as it should be, but I can't figure out how to have this state group changed in UE4 by a blueprint. 
For more detail, the blueprint switches between 4 different levels based on player action. My Wwise state group has corresponding audio for each level. What I am after doing is having each state switch based on which level the player is at, so the audio smoothly changes during gameplay.

I've got the state group in the engine, working manually (where I just switch the state in the blueprint and press "play") so I know it works, it's just getting this to be changed by the engine is where I'm unable to progress. 

image Wwise State group

image Blueprint in UE4 that posts the event and lets me change state group

 

image An attempted blueprint for changing the states

Adam R. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hi!

If you always post the same event after the state change, why not granularisz that event per state change (Heartbeat_LV_1, Heartbeat_LV_2...) an trigger your state changes in the events in Wwise?

Hope it helps!
Nikola Viel (1.6k ポイント)
...