コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
Hello,

I've seen a few forum posts about attenuation spheres not showing when they're supposed to when using the AkAmbient component in Unity and none of them seem to have a clear solution. The "Generate XML Metadata" and "Max Attenuation" boxes are checked in the wwise project settings as well as in the soundbank settings but I still can't see them in Unity after generating soundbanks. I'm using Unity 2020.3.32 and Wwise 2021.1.7.7796.

Thanks,

Nando
Nando C. (120 ポイント) General Discussion
I am having the same issue with the current version of Wwise. Did you find a solution to this?

回答 1

0 支持
Hi, after investigating this issue. I found out the way to fix.
In .\Wwise\API\Editor\WwiseWindows\AkWwiseXMLBuilder.cs file Line: 107. In SerialiseSoundBank method.
Change SelectNodes("IncludedEvents"); -> SelectNodes("Events");

The reason is that:
Wwise read from SoundbanksInfo.xml, but they find the Event with wrong string.

Hope it is helpful for you.
Thanks
Son D. (160 ポイント)
Hello, I have the same issue. I'm using Unity 2022.3.8 and Wwise 2022.1.7.8290, and in the AkWwiseXMLBuilder.cs, it already comes by default changed, but it still doesn't work.
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