コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi all, I've been messing around with Wwise ability to spatialise sounds and I'm getting a loss of quality when swapping to Windows Sonic and Dolby Atmos (less so in DA). Does anyone have any tips to retain my audio's quality?

 

I've made a video so you can hear (and see the loss of quality).

 

Audio Object loss of quality

 

Thanks.

Alex B. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Thats not a loss of quality, its the way the spatialisation works. Your "bed" sounds are going from stereo to being used as objects (positional), this needs to be routed to the bed stream if you want to use them as stereo.

This should also be experienced on headphones, not on speakers.
Erik P. (400 ポイント)
I want these sounds to be spatialised, which is why they are coming through as Audio Objects.

The sounds are being routed through my Master Audio Bus, which has it's Bus Configuration defined by the System and I'm changing the system from Stereo, Windows Sonic and Dolby Atmos during the video.

I somewhat understand the filtering (HRTF) functions that take place in order to enable spatialisation but you can see by the EQ I've got set up in the video and by just listening to each example that there is a change in frequency response/loss in quality.
That will change when you move the sound around. An Object is positional so the EQ will change when you move it around based on its relative position to the listener.

Each spatial implementation does these things differently (I worked on the DTS Sound Unbound system), but its just not HRTF its a combination of multiple things to spatialize it.
...