커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi all, I've been messing around with Wwise ability to spatialise sounds and I'm getting a loss of quality when swapping to Windows Sonic and Dolby Atmos (less so in DA). Does anyone have any tips to retain my audio's quality?

 

I've made a video so you can hear (and see the loss of quality).

 

Audio Object loss of quality

 

Thanks.

General Discussion Alex B. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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Thats not a loss of quality, its the way the spatialisation works. Your "bed" sounds are going from stereo to being used as objects (positional), this needs to be routed to the bed stream if you want to use them as stereo.

This should also be experienced on headphones, not on speakers.
Erik P. (400 포인트) 로 부터
I want these sounds to be spatialised, which is why they are coming through as Audio Objects.

The sounds are being routed through my Master Audio Bus, which has it's Bus Configuration defined by the System and I'm changing the system from Stereo, Windows Sonic and Dolby Atmos during the video.

I somewhat understand the filtering (HRTF) functions that take place in order to enable spatialisation but you can see by the EQ I've got set up in the video and by just listening to each example that there is a change in frequency response/loss in quality.
That will change when you move the sound around. An Object is positional so the EQ will change when you move it around based on its relative position to the listener.

Each spatial implementation does these things differently (I worked on the DTS Sound Unbound system), but its just not HRTF its a combination of multiple things to spatialize it.
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