Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Hello!

I'm wondering if there is a way to create 3 separate sets of soundsbanks, in the same way the plaform selector allows you to jump between settings, but effectively for a high/medium/low quality experience on just iOS devices? With ths, increasing compression and reducing variations for low level iOS device support, and having higher resolution on more current devices. Or, is there a significant difference between windows/iOS/Mac soundbanks that are output?

Thanks!
dans General Discussion par Ben G. (140 points)

2 Réponses

0 votes
Banks are generally compatible between these platforms -- the main difference you will see is that AAC is available on Mac and iOS, but not on Windows.
par Martin D. (Audiokinetic) (1.7k points)
+1 vote
We use a combination of states and RTCPs for this. We have several "platform spec" events that we post depending on the capability of the device. These events then do things like turn DSPs on/off, adjust channel limits and behaviors, and pause/resume buses with less-important 'fluff' in them. Works really well, and it saves you the trouble of having to compile different banks. You even use it as a LOD system of sorts, posting the different spec events when the framerate moves toward one extreme or the other.
par Nick L. (160 points)
...