コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi,

I am currently woking on a game where the games Server are run on a linux machine and the Game itself is on a Windows Machine. I only want the sound on the Client Side so do i need to add Linux as a platform?

Currently we do and are getting a log Error "LogAkAudio: Error: UAkMediaAssetData::NeedsAutoLoading: Platform Windows for media asset data appears to be invalid for current platform (Linux). Media name: ".

I assume this is due to the Sound Data not being Generated for linux?

Thanks,

Jamie
Jamie M. (160 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
What version of the integration are you using? This sounds similar to an issue that was introduced in Wwise Integration 2021.1.8 and which was fixed in 2021.1.10.
Etienne R. (Audiokinetic) (1.1k ポイント)
We were using 2021.1.9.7883. We have just updated to 2021.1.10 so i will keep an eye on this and comment if the issue disappears.
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