Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Version 2019.2.2.727 - did not produce cooking errors when the .wproj was not found
Version 2021.1.10.7883.2350 - started producing the following cooking errors:

`LogWwiseProjectParser: Error: Could not read the Wwise project file`

Looking at the source code, specifically in WwiseProjectInfo.cpp, WwiseProjectInfo::Parse()

Previously the
errorMessage produced by ParseXmlFile() was ignored,

now
UE_LOG(LogWwiseProjectParser, Error, TEXT("Could not read the Wwise project file '<%s>'."), *ProjectPath);
is produced, marking the cooking process as failure

My question, I guess, is whether .wproj dependency became mandatory
dans General Discussion par Denis N. (100 points)

1 Réponse

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If you are doing additional operations such as generating Wwise Sound Data or synchronizing Wwise assets when building/cooking your game, it would be advisable to have the Wwise project accessible. However for simply cooking Unreal assets it should not be necessary. Unfortunately, this error message seems to be making it necessary, so you have two options : add the Wwise project to your cook machine, or manually edit the UE_LOG line you've identified to de-escalate the log level (e.g. to "Warning" or "Log"). I've created an issue in our bug-tracking system so we can fix this internally for future releases (we will likely set it to the "Warning" level).
par Etienne R. (Audiokinetic) (1.1k points)
edité par Etienne R. (Audiokinetic)
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