コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hello.

Unity 2022.2.1f1
Unity Addressables Package 1.21.1
Wwise 2022.1.1.8100
Wwise Unity Addressables 2022.1.0

We are developing in the above environment.
Since this is not a 3D game, we are not generating events by collision of Unity Collider, but rather we are making sounds from the source code.
Rtpc, State and Event are called via AkSoundEngine and it was working fine before using Addressables.

However, after using Addressables and asynchronous SoundBank loading, AkSoundEngine.PostEvent is issued before loading and sound is not played.

https://www.audiokinetic.com/ja/library/edge/?source=Unity&id=pg_addressables.html

As you can see here, AkEvent.Post will trigger it again after loading and it works fine.

What I'm having trouble with is, is there any way to change from the string eventName for AkEvent?
Or is there any way to await the way any SoundBank load is completed in AkAddressableBankManager?
Ueda S. (180 ポイント) General Discussion

回答 1

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Did you ever find a solution to this issue? I am running into the same problem.
Jaden H. (160 ポイント)
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