コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hello fellow Wizards,

I'm doing the 301 certification lessons.

On lesson 9 “Making Your Own Adventure Game” when trying to Integrate Wwise into a New Unity Project the integrate button remains grayed out.

I followed instructions and also researched the Audiokinetic Q&A for this problem.

I tried with different Wwise versions including the latest (2022.2.2.8150)

Am I missing something here?
Bernardo Vidal (110 ポイント) General Discussion

回答 1

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Hello Bernardo,

Assuming your Unity project is closed and the Wwise Launcher Application is open with the Unity project you're trying to integrate Wwise into, here are my thoughts:

-  Make sure the deployment platforms Apple --> (macOS), and Microsoft --> (Windows) are checked off in the boxes.  I tried integrating Wwise solely for Windows and didn't have Apple installed, which it ended up requiring me to modify Wwise before I could integrate it into a Unity project.  It had greyed out the integrate button, just like it's done to you.

- I used the latest version of Wwise for my integration too (2022.2.2.8150) and with this in mind, had to check which versions of Unity were compatible with that version of Wwise.  You can check what version of Unity compiles with a version of Wwise in the documentation page of AudioKinetic's website, I will link it below.

Wwise Unity Integration - Release Notes

I hope this helps!

BaggoNotes (1.0k ポイント)
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