コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi there, Hope someone can help ,me. I have been mixing with my sound card and keep an eye on the RMS meter to be sure everything is fine. When I test with the sound card everything is at expected level, when I plug directly in the computer the level meter stay the same but the sound is much more loader. I usually game with the same set sound card or headphone. The team also they complaining it is super loud in Unity on there side. Any direction to point it out?
Guillaume R. (130 ポイント) General Discussion

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ベストアンサー

Hey Guillaume, 

Not quite sure why that is happening, but I asked around, and here's the answer from my colleague Damian. 

The first thing to check is whether the volume set for different output devices is the same. 
This might be helpful - https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/audio/audio-signal-processing-modes

Also, when profiling with Wwise, if the Wwise metering (while connected) stays the same, it's a Windows OS setting.
If the meters stay the same, Wwise is consistently rendering.

Let us know if this helps!

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k ポイント)
Mads Maretty S. (Audiokinetic) 選択
Hi Mads, The project manager informed that they actually found a bug in the sound card of the window computer users.  Thanks for looking into this
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