コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I’m trying to trigger a sound effect at random intervals. Basically, rather than having it linked to a game trigger, I want it as part of the background, and I then want to link the frequency at which the sound is triggered to an RTCP. Any help is welcome, I tried to scan the manual for a solution and couldn’t find it but I’m sure is trivial.
EnvFilter (100 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
Create a Random or Sequence Container, set it to Continuous, loop infinitely, Trigger Rate. Put your RTPC on the Duration value of the Trigger Rate. Also add a Random range to the trigger rate. Done. What you cannot do, as far as I know, is parameterize the values of the random range. That would be a nice feature.
Owen Cooper (210 ポイント)
thanks, in Wwise 2024 now it is called transitions, make type to be delay, and apply RTPC to duration.
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