コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I've done the following steps:

1. Create a new project in Unity 5

2. Create a new Wwise project next to the Assets folder

3. Imported the WwiseUnityIntegration_v2014.1.4_Mac.unitypackage

Now my console is full of errors like this:

Multiple plugins with the same name 'aksoundengine' (found at 'Assets/Wwise/Deployment/Plugins/Mac_new/Release/AkSoundEngine.bundle' and 'Assets/Wwise/Deployment/Plugins/Mac_new/Profile/AkSoundEngine.bundle'). That means one or more plugins are set to be compatible with Editor. Only one plugin at the time can be used by Editor.

There seems to be 3 versions of the aksoundengine, release, debug and profile. What is the recommended solution for fixing this situation?
Olli A. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
This is caused by a Unity issue. Unity 5 changed the way plugins are handled, and we are using this new method to manage our various plugins. However, building a .unitypackage on a Mac erases all the proper settings, so importing this package afterwards generates errors like the one you see. (See the bug report here: http://fogbugz.unity3d.com/default.asp?678039_0771243g40d7n4oc )

This error can be safely ignored, and you can go through the installation process. During the setup, the integration will properly install the plugins, and the errors will go away.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k ポイント)
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