커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello everyone,

Any clues about this kind error when you try to compiling for Android Quest Headset or other platforms?
( see below )

In advance, many thanks

éliane

****************************

OException: The process cannot access the file 'E:\dev\gitrepos\recoverage-sahab\RECOVERAGE_SAHAB\RECOVERAGE_SAHAB\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks\Android\Artworks.bnk' because it is being used by another process.

System.IO.FileSystem.CopyFile (System.String sourceFullPath, System.String destFullPath, System.Boolean overwrite) (at <b11ba2a8fbf24f219f7cc98532a11304>:0)

System.IO.FileInfo.CopyTo (System.String destFileName, System.Boolean overwrite) (at <b11ba2a8fbf24f219f7cc98532a11304>:0)

(wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileInfo.CopyTo(string,bool)

AkUtilities.DirectoryCopy (System.String sourceDirName, System.String destDirName, System.Boolean copySubDirs) (at Assets/Wwise/API/Runtime/Handwritten/Common/AkUtilities.cs:599)

AkBuildPreprocessor.CopySoundbanks (System.Boolean generate, System.String platformName, System.String& destinationFolder) (at Assets/Wwise/MonoBehaviour/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:102)

AkBuildPreprocessor.OnPreprocessBuildInternal (UnityEditor.BuildTarget target, System.String path) (at Assets/Wwise/MonoBehaviour/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:129)

AkBuildPreprocessor.OnPreprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Assets/Wwise/MonoBehaviour/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:160)

UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces+<>c__DisplayClass16_0.<OnBuildPreProcess>b__1 (UnityEditor.Build.IPreprocessBuildWithReport bpp) (at <1899c5bd2a6d466081cd705bee01d689>:0)

UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.InvokeCallbackInterfacesPair[T1,T2] (System.Collections.Generic.List`1[T] oneInterfaces, System.Action`1[T] invocationOne, System.Collections.Generic.List`1[T] twoInterfaces, System.Action`1[T] invocationTwo, System.Boolean exitOnFailure) (at <1899c5bd2a6d466081cd705bee01d689>:0)

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)

 

General Discussion éliane b. (450 포인트) 로 부터

1 답변

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Hello Éliane,
Have you found a solution to your problem?
I had a similar problem here, if that helps :
-->  https://www.audiokinetic.com/qa/5718/ioexception-sharing-violation-on-path?show=5718#q5718

Hoping you'll find an answer
Théophile
Théophile Demarcq (1.9k 포인트) 로 부터
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