コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hello everyone,

Any clues about this kind error when you try to compiling for Android Quest Headset or other platforms?
( see below )

In advance, many thanks

éliane

****************************

OException: The process cannot access the file 'E:\dev\gitrepos\recoverage-sahab\RECOVERAGE_SAHAB\RECOVERAGE_SAHAB\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks\Android\Artworks.bnk' because it is being used by another process.

System.IO.FileSystem.CopyFile (System.String sourceFullPath, System.String destFullPath, System.Boolean overwrite) (at <b11ba2a8fbf24f219f7cc98532a11304>:0)

System.IO.FileInfo.CopyTo (System.String destFileName, System.Boolean overwrite) (at <b11ba2a8fbf24f219f7cc98532a11304>:0)

(wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileInfo.CopyTo(string,bool)

AkUtilities.DirectoryCopy (System.String sourceDirName, System.String destDirName, System.Boolean copySubDirs) (at Assets/Wwise/API/Runtime/Handwritten/Common/AkUtilities.cs:599)

AkBuildPreprocessor.CopySoundbanks (System.Boolean generate, System.String platformName, System.String& destinationFolder) (at Assets/Wwise/MonoBehaviour/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:102)

AkBuildPreprocessor.OnPreprocessBuildInternal (UnityEditor.BuildTarget target, System.String path) (at Assets/Wwise/MonoBehaviour/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:129)

AkBuildPreprocessor.OnPreprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Assets/Wwise/MonoBehaviour/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:160)

UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces+<>c__DisplayClass16_0.<OnBuildPreProcess>b__1 (UnityEditor.Build.IPreprocessBuildWithReport bpp) (at <1899c5bd2a6d466081cd705bee01d689>:0)

UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.InvokeCallbackInterfacesPair[T1,T2] (System.Collections.Generic.List`1[T] oneInterfaces, System.Action`1[T] invocationOne, System.Collections.Generic.List`1[T] twoInterfaces, System.Action`1[T] invocationTwo, System.Boolean exitOnFailure) (at <1899c5bd2a6d466081cd705bee01d689>:0)

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)

 

éliane b. (450 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hello Éliane,
Have you found a solution to your problem?
I had a similar problem here, if that helps :
-->  https://www.audiokinetic.com/qa/5718/ioexception-sharing-violation-on-path?show=5718#q5718

Hoping you'll find an answer
Théophile
Théophile Demarcq (1.9k ポイント)
...