Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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When developing a mobile game, reducing download size is a high priority. Playback, however, requires fully decompressed sound to prevent stalls/stuttering; especially when playing numerous, relatively short sounds.  I'd like to know the optimal method for achieving this with wwise. Can I decompress a sound bank on load? Do I need to write a plugin? Is there a way to convert and save PCM sound when the app is first launched? Thanks for any help.
dans General Discussion par Daniel H. (110 points)

1 Réponse

0 votes
There is no way (that I know of) that could do what you want with WWISE. What you could do is use External Sources instead which means you have more control over how you handle files. You can download compressed files, unpack them to RAM and stream them from there using External Sources.

// Erik
par Erik P. (180 points)
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