コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
Hello,

I recently updated Wwise to 2024.1.1 and Unity to 2022.3.55 and I get an error in the console saying :

WwiseUnity: Cannot find ProjectInfo.json at /Users/ “temporaryName”/Documents/git/"project"/"project"/Assets/StreamingAssets/Audio/GeneratedSoundBanks. Ensure that the SoundBanks Path in the Integration Settings matches the Root Output Path in the Wwise Project Settings on the SoundBanks tab, then regenerate the SoundBanks.
UnityEngine.Debug:LogError (object)
Wwise.API.Editor.SoundBankDirectoryWatcher.Common.AkSoundBankDirectoryWatcher/<InitProjectDB>d__17:MoveNext () (at Assets/Wwise/API/Editor/AkSoundBankDirectoryWatcher.cs:111)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Wwise.API.Editor.SoundBankDirectoryWatcher.Common.AkSoundBankDirectoryWatcher/<InitProjectDB>d__17>

(“temporaryName” and "project" are a placeholder names)

I have 2 problems:

1. If I match the correct paths in the Root Output Path and Unity, Unity crashes. The file is where it's supposed to be.
2. If I set a temporary Root Path, it doesn't crash, but I get an error ...

I don't understand why, or how to fix this error?

Thanks
Théophile Demarcq (1.9k ポイント) General Discussion

回答 1

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ベストアンサー

Hello,

We finally solved the problem.
In my case, the 2 paths are a little different and that solved the problem: 

In Wwise, in the Root Output Path -->   ..\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBank
In Unity, SoundBanks Path in the Integration Settings -->  Audio/GeneratedSoundBanks

I don't know if this will help any of you...

Théo
Théophile Demarcq (1.9k ポイント)
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