Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+2 votes
Hello,

I recently updated Wwise to 2024.1.1 and Unity to 2022.3.55 and I get an error in the console saying :

WwiseUnity: Cannot find ProjectInfo.json at /Users/ “temporaryName”/Documents/git/"project"/"project"/Assets/StreamingAssets/Audio/GeneratedSoundBanks. Ensure that the SoundBanks Path in the Integration Settings matches the Root Output Path in the Wwise Project Settings on the SoundBanks tab, then regenerate the SoundBanks.
UnityEngine.Debug:LogError (object)
Wwise.API.Editor.SoundBankDirectoryWatcher.Common.AkSoundBankDirectoryWatcher/<InitProjectDB>d__17:MoveNext () (at Assets/Wwise/API/Editor/AkSoundBankDirectoryWatcher.cs:111)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start<Wwise.API.Editor.SoundBankDirectoryWatcher.Common.AkSoundBankDirectoryWatcher/<InitProjectDB>d__17>

(“temporaryName” and "project" are a placeholder names)

I have 2 problems:

1. If I match the correct paths in the Root Output Path and Unity, Unity crashes. The file is where it's supposed to be.
2. If I set a temporary Root Path, it doesn't crash, but I get an error ...

I don't understand why, or how to fix this error?

Thanks
dans General Discussion par Théophile Demarcq (1.9k points)

1 Réponse

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Meilleure réponse

Hello,

We finally solved the problem.
In my case, the 2 paths are a little different and that solved the problem: 

In Wwise, in the Root Output Path -->   ..\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBank
In Unity, SoundBanks Path in the Integration Settings -->  Audio/GeneratedSoundBanks

I don't know if this will help any of you...

Théo
par Théophile Demarcq (1.9k points)
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