커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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This issue occurs when using states or switches to change the background music depending on the character's emplacement in a level.

When the Source Segment contains a pre-entry (the song's "intro", not contained in the subsequent loop), the "Exit source at: Immediate" doesn't work as it should, it instead waits until the pre-entry is done playing before switching.
This creates a problem as the source's pre-entry will continue playing on top of the destination segment.
Furthermore, if the switch is set again to its originale value, the same pre-entry segment will be triggered again (on top of the last one if it had not done playing).

Is there any way to make pre-entries coexist correctly with a state-changing music system?
General Discussion Antoine V. (180 포인트) 로 부터

1 답변

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Right, that's how it works because the Entry Cue is the sync point for the transition.

I'd recommend splitting your "intro" and "loop" into separate segments.
Monty M. (3.1k 포인트) 로 부터
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