コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
Hello,

I have another question regarding Metadata Json or XML files during Soundbank generation (which are located by default in the Root folder of GeneratedSoudbanks).
This follows another recent post --> https://www.audiokinetic.com/qa/13657/wont-find-projectinfo-json?show=13657#q13657

I'm working on Wwise 2024.1.1 and Unity 2022.3.55f1

My problem is the following:
When I exit Unity's play mode, Unity tries to write Metadate Json files (Platforminfo, Pluginfo, Projectinfo...) and this makes exiting play mode extremely long, even unbearable. To remedy this, I simply unchecked the generation of these Json files when generating Soundbanks (in “Project Setting/Soundbanks”) and everything went much more smoothly. I'd like to point out that this project has been in the making for several years and has gone through several versions of Wwise and Unity, and this is the first time I've had this kind of problem.

Questions:
What is the purpose of these files? The little information I've found on the subject is that it facilitates teamwork, but I'm the only one working on this project. Is this necessary?
Will it affect the builds?

Thanks
Théophile Demarcq (1.9k ポイント) General Discussion
Théophile Demarcq 編集

Please sign-in or register to answer this question.

...