コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Using UE4_Integration-201502_Wwise_v2014.1.3_521, I'm able to successfully build and use soundbanks via Build|Generate SoundBanks in the UE4 editor for non-localized SFX.  However, when attempting to do this for a soundvoice with content for both English(US) and Arabic, the UE4 bank generation fails to build anything for Content\WwiseAudio\Windows\Arabic.  I notice the UE4 integration bank generation dialog only shows available banks and platforms while the soundbank manager in the Wwise editor shows soundbanks, platforms, and languages.  Things work ok if I manually build the soundbank in Wwise and place it in Content\WwiseAudio\Windows\Arabic with a respective call to AK::StreamMgr::SetCurrentLanguage( AKTEXT("Arabic") ); -- is language support for soundbank generation simply not part of the default UE4 integration, or am I missing something?
Sserpenthraxus_nv (130 ポイント) General Discussion

回答 1

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You're right, localization support is not part of the current integration, but it is part of our roadmap. I can't give a time estimate for when it will be done, though.

In the meantime, if you want to be able to generate your banks for the Arabic language from UE4, you can change one file in the integration. In AkAudioBankGenerationHelpers.cpp, in function WwiseBnkGenHelper::GenerateSoundBanks, there is the following code:

        // Here you can specify languages, if no language is specified, all languages from the Wwise project.
        // will be built.
        CommandLineParams += TEXT(" -Language English(US)");

You can comment the line, and all languages available in your project should be generated.

 

Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k ポイント)
Thanks for the quick response and workaround!
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