커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Using UE4_Integration-201502_Wwise_v2014.1.3_521, I'm able to successfully build and use soundbanks via Build|Generate SoundBanks in the UE4 editor for non-localized SFX.  However, when attempting to do this for a soundvoice with content for both English(US) and Arabic, the UE4 bank generation fails to build anything for Content\WwiseAudio\Windows\Arabic.  I notice the UE4 integration bank generation dialog only shows available banks and platforms while the soundbank manager in the Wwise editor shows soundbanks, platforms, and languages.  Things work ok if I manually build the soundbank in Wwise and place it in Content\WwiseAudio\Windows\Arabic with a respective call to AK::StreamMgr::SetCurrentLanguage( AKTEXT("Arabic") ); -- is language support for soundbank generation simply not part of the default UE4 integration, or am I missing something?
General Discussion Sserpenthraxus_nv (130 포인트) 로 부터

1 답변

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You're right, localization support is not part of the current integration, but it is part of our roadmap. I can't give a time estimate for when it will be done, though.

In the meantime, if you want to be able to generate your banks for the Arabic language from UE4, you can change one file in the integration. In AkAudioBankGenerationHelpers.cpp, in function WwiseBnkGenHelper::GenerateSoundBanks, there is the following code:

        // Here you can specify languages, if no language is specified, all languages from the Wwise project.
        // will be built.
        CommandLineParams += TEXT(" -Language English(US)");

You can comment the line, and all languages available in your project should be generated.

 

Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
Thanks for the quick response and workaround!
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