커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I have been integrating wwise into our game engine. I would like to determine a few properties about the events that our audio designer has made.

- is the event (or any sounds it contains) looping? i.e. I would like to know ahead of time if the event will end on its own or will it loop forever. For example if it is looping then I would like to know so that I can automatically stop it under certain circumstances (triggering animation has ended...)

The following two queries would also be useful for organization when viewing from within our own viewer/editor app. (otherwise we only get a single long list of event names)

- what category (bus) is the event? i.e. SFX, VO, Music?

- what organizational group is this event in? i.e. 'virtual folder' or 'work unit'?

Thanks!
General Discussion Kevin S. (110 포인트) 로 부터

1 답변

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Hello Kevin,

Under the Soundbanks tab of the project settings (shift-k) in Wwise, you should enable the "estimated duration" box within the Metadata options. A durationType will be added in the SoundBanksInfo.xml file generated with your soundbanks. Parsing this file is the best way to know whether an event will have an infinite duration or not.

If you are using Sound Frame within your editor, you can call AK::SoundFrame::ISoundFrame::GetWwiseObjectPath() to know the organizational path of each object within your Event.

Hope this helps,

Adrien
Adrien L. (Audiokinetic) (1.1k 포인트) 로 부터
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