Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello everyone,

I created a UI clock script to simulate a day/night cycle. The script works.

I also created a Blend Container in Wwise with two ambient sounds (one for day, one for night). The Event works in Wwise.

My problem: I don't know how to integrate the RTPC into my clock script to ensure that the passage of time is linked to the RTPC values.

Here is a screenshot of my GameParameter in Wwise : LINK

Here is the script: LINK

Thank you in advance for your help!

dans General Discussion par Tom Mébarki (100 points)

1 Réponse

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Hi Tom,

The Wwise Unity Integration course includes a specific lesson and example on setting Game Parameters using Wwise-Types: Setting Game Parameters using Wwise-Types.

This lesson specifically features a "TimeOfDay" example, which seems relevant to your question.

Does this answer your question?

par Alessandro Famà (6.2k points)
Hello. Thanks for your reply!
Yes, I tried to solve the problem by following this chapter of the course. From what I understand, I can't associate RTPC with a parameter that isn't a float. The problem in my script is that my currentTime is generated from a date.time (timespan). So I looked for how to convert it to a float, but I haven't found anything that solved my problem so far. That's why I was asking if there was a simpler and more general solution to associate a Game Parameter with a time reference (and how to generate it)
Thanks again!
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