コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Using Wwise/Unity integration, I was expecting the iPad to show up in remote connections as other games usually do, but am having no luck setting the project up to profile. Is there something I'm forgetting?

Thanks!

Ben
Ben G. (140 ポイント) General Discussion

回答 2

0 支持
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
0 支持

If you are using Unity3D or Unreal4, you might also hit the ADB.exe issue.  If you have Android NDK installed on your computer, even if you don't develop on it or use it at that time, both engines will start a adb.exe process that will keep ports alive.  Use the TaskManager to kill the adb.exe process and Wwise will be able to connect.

Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k ポイント)
...