コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Seems the current wWise libraries on OSX don't play well with Xcode Beta 7...

While calling AK::SoundEngine::Init I'm seeing 'Symbol not found' errors on runtime binding for '_AudioUnitSetProperty' against the AudioToolbox framework.

It isn't clear if this functionality has been removed from the AudioToolbox framework (which would require changes to Wwise) or if it's simply the nature of beta development tools, and perhaps entirely something that will be resolved by an update to Xcode..

Anyone else having issues?

Tim K. (480 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持

Resolved.

This is indeed a problem with the xcode7 beta, something to do with how the symbols are ordered within their own frameworks.

This issue will occur if you are including both the AudioToolbox and the AudioUnit frameworks. You need to ensure that the AudioUnit framework is listed above the AudioToolbox framework, and this problem goes away. (Note that a clean + build, nor cleaning out cached or derived data will help here, it really is down to the ordering of the aforementioned libraries).

 

 

 

Tim K. (480 ポイント)
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