커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello,

I'm trying Wwise on my project, but I have a major problem: how do you destroy a game object used by Wwise ?

 

If Idestroy a game object, I get the following errors for differents game objects: 

Wwise: unknown game object ID. Make sure the gameobject is registered before using it and do not use it once it was unregistered

 

Thanks a lot for your time.

General Discussion Kévin D. (150 포인트) 로 부터
This may be a similar question to this one I recently asked:
https://www.audiokinetic.com/qa/1504/unity-whats-recommended-postevent-sound-object-that-deleted
No answer yet, but it seems like it would be a common requirement, so I assume there must be a simple way.
Quick update: I hear that this is resolved in the very soon to be released WWISE 2014.1.6 and 2015.1
I am seeing this in a project as well.

1 답변

0 투표
For me, this appears to be fixed in the recently released WWISE 2015.1 - seem to be able to Destroy() objects without generating any warnings
Chris (690 포인트) 로 부터
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