커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
Hello,

I am working on a Mac build form our game, and received the Mac SDK from Wwise and I added it to the UnrealEngine3/Development/External/Wwise/SDK folder, both on Windows and on Mac. Also I installed Wwise on Mac.

But I am getting errors which are related to Wwise when trying to compile the Mac project from Karmaflow.
All the errors related to Wwise are a some file that cannot be found in the include header from a *.h file. I had no problems with these files when compiling for Windows, but they keep coming up when compiling for mac.

Example from one of the errors:

2>  In file included from ../../Development/Intermediate/KFGame/Mac/Release/Engine/Unity_UnGameEtAl.cpp:9:
2>D:\Basecamp Games\Projects\Karmaflow\Development-UE3\Development\Src\Engine\Src\UnGame.cpp(35): fatal error : '..\..\AkAudio\Inc\AkAudioDevice.h' file not found
2>  #include "..\..\AkAudio\Inc\AkAudioDevice.h"
2>           ^
2>  1 error generated.

The file AkAudioDevice.h is not missing at all in the directory it points to, but somehow when building for mac I keep getting these errors. Any idea where this is coming from?

Thanks for any help in advance!

Alexander
General Discussion Ivo v. (100 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
I ran into this as well and I had to change the include paths from Windows-style backslashes (\) to Unix-style forward slashes (/) in order to get this code to compile.
Tom F. (200 포인트) 로 부터
...