コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I'm having trouble getting the Engine to load in Unity 5, I keep getting an 'EntryPointNotFoundException' relating to the name of the game, this is the line throwing the error:

#if UNITY_EDITOR
        AkSoundEngine.SetGameName(Application.productName + " (Editor)");

This is the line causing the error in AKInitializer.cs 

If I comment that line out or just add my own name the error doesn't show any more, but instead I'm getting a 'AK_WrongBankVersion' exception for Init.bnk despite having built them out with the latest WWise build: 2015.1.1 build 5434

It seems like every time I try and update the Unity  Integration there's something that breaks, really frustrating to waste so much time on something that should just work >:(

Ralph C. (270 ポイント) General Discussion
I also have the same problem after updating my Wwise 2014.1.4 to 2015.1.1, any help would be useful.
I actually got it to work after uninstalling the integration and reinstalling it. Make sure to let it do all its background compiling (the window closes automatically after it's done)

回答 1

0 支持

I had this isssue after upgrading Wwise, someone on the project restored previous version of Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Windows\x86_64\Profile\AkWaapiClient.dll and Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Windows\x86_64\Profile\AkSoundEngine.dll in a commit probably because he didn't close Unity when he synced the latest version.

Adrien V. (340 ポイント)
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