コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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rowan D. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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As per a recent Unity forum post:

Here are few advantages of having your game powered by the Wwise audio engine:

  • An intuitive authoring tool application built for audio designers that let them work independently of your programmers and level designers.
  • The same robust and proven SDK used in the best indie and AAA games
  • A responsive support team (if included in your license)


Audio features including:

  • A full 3D propagation system for the best audio immersion in your game
  • A Dynamic mixing system
  • An interactive music system
  • A dynamic dialogue system for perfect play-by-play commentaries
  • Real time mixing, editing and profiling while playing your game
  • An audio streaming system to free more memory in your game
  • An automatic conversion settings system to accelerate your production pipeline
  • The highly optimized AK Vorbis audio compression formats
  • Professional DSP effects including a high quality convolution reverb and top of the industry partners (McDSP, iZotope, Audio Ease)
  • A full environmental system to facilitate the creation of realistic room reverbs.
Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k ポイント)
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