Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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If you play an ambient loop event, is there a way to tell Wwise to ignore the play event if it is called again by the code when the loop is already running?
dans General Discussion par Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k points)

1 Réponse

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Meilleure réponse

 

  • Open the sound in the Property Editor
  • Go to Advanced Settings tab
  • Set the Limit sound instance property
 
You can set it to Limit sound instance 1Globally
par Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k points)
sélectionné par Claude B. (Audiokinetic)
It is also recommended to set the 'when priority is equal' behavior to 'discard newest instance' so as to not retrigger the loop if it's already playing.
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