コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
Is there anything that can/ needs to be done in order to remove/ disable Unity Audio from a Unity Project?

(do the Unity Audio libraries simply not get built with the game?)

 

Thanks for your clarification!

-damian
Damian K. (920 ポイント) General Discussion

回答 2

+1 支持
You can't.  Unity doesn't have a "switch" to do so, and don't want to put one.  There is therefore a small memory cost, something in the order of 200k.
Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k ポイント)
Great, thanks for the information!
+1 支持
 
ベストアンサー

Since Unity 4.3, you can now disable Unity's audio engine.

Here is how to do it:

  1. Go to the menu Edit | Project Settings | Audio.
  2. Then in the Inspector, check "DIsable Audio" checkbox.
  3. Save the project.

 

Beinan L. (Audiokinetic) (1.2k ポイント)
Claude B. (Audiokinetic) 選択
Magically delicious!
If I disable it, it crashes 100% on Wwise init on iOS devices (1.5)  I have to leave it on. (I have no unity sources or listeners in game)
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