Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+6 votes
Hello,

I am having a hard time getting events called from blueprints to sound properly. They are being triggered correctly, but at -inf volume.

I am able to get blueprint-called sounds to play on the first person character with 2D or 3D positioning. I can also get sounds to play on third person characters if the positioning is set to 2D only; once set to 3D, the sound disappears. Attenuations are set correctly and working; if do a Post Event at Location and feed the third person actor's location along with the desired event, it works perfectly as intended. However when I try to post an event with a component reference, the sound refuses to play. I've checked that the attached location of the component is the same as the actor location that I can successfully post the sound to otherwise.

The component is attached to a weapon blueprint that is generated at runtime. Using Unreal 4.8.1 with Wwise 2015.1.

Thank you!
dans General Discussion par Sean LaValle (170 points)

1 Réponse

0 votes
Hello Sean, have you been able to solve this? I'm running into the same trouble. Cheers!
par - (240 points)
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