Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I'm trying to use Wwise in an iOS app, and am confused by the "Initialize the Different Modules of the Sound Engine" section.

It wants

#include <AkFilePackageLowLevelIOBlocking.h>                    // Sample low-level I/O implementation

but this is not in "$(WWISESDK)\include" (sic). It's actually in a "samples" folder.

Am I just supposed to copy the samples into my project? Is there a way to just use libraries (the way all the other modules get initialized)? I realize that Wwise is giving me tons of flexibility, but it's unlikely to matter in my app, and I just want the simplest way to get started.

dans General Discussion par David D. (120 points)
I ended up copying “sample code” into my project, but this feels wrong. And it is certainly not in the basic steps for getting started.

1 Réponse

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Sometimes, clients prefer to write their own low-level IO code. For example, our UE4 integration uses a custom built IO hook that uses the Unreal IO system. However, some clients prefer a more out-of-the-box experience, which is why we provide samples for the IO hook. Feel free to use them in your game; they will just work for you.

Don't forget to copy the samples for all the platforms your game supports!
par Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k points)
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