Questions et réponses de la communauté

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  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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There are some times that I'd like to use an RTPC but I don't need it to update every frame. In situations where I don't need high temporal resolution of a parameter, it would be nice to specify that this RTPC is lower priority with the intention of saving on CPU usage.

Would this idea work in saving CPU usage for RTPCs?
dans General Discussion par Daniel B. (260 points)

1 Réponse

+3 votes
 
Meilleure réponse
You don't need to update an RTPC each frame, the value will stay the same until you change it again.  It is your game code that calls SetRTPCValue, you can call it with any frequency you need.  In fact, your game code should not update RTPCs each frame, especially for RTPCs that don't change values.  Finally, while extreme RTPC usage can cause CPU problems, it is usually not the case.  If you have CPU problems you should look at codecs and effects usage first, way before RTPC usage.
par Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k points)
sélectionné par Daniel B.
Thanks for the clarification. I do not specifically have CPU problems with RTPCs but I do have intentions to use lots of them. It's good to know that I should maximize my savings in other areas first before looking at RTPCs. Thanks
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