Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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because there have been one Init.bnk file in CryEngine and however Wwise will generate a new Init.bnk again when generate a soundbank for the other wwise project,SO, this will lead to only load one soundbank everytime when game start.

so,how to figure the trouble out?
dans General Discussion par jrain l. (130 points)

1 Réponse

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Meilleure réponse
You can only have one Wwise project per game. Why do you want to have more than one? A single Wwise project can create many soundbanks that can be loaded and unloaded dynamically according to your needs. Moreover, if you are several people working on a single Wwise project, you can use git-sync software such as perforce to work simultaneously on the same Wwise project. Use individual work-units per person and these can be checked out and worked on individually.
par Beatrix Moersch (3.3k points)
sélectionné par Benoit S. (Audiokinetic)
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